Наруто. Другое начало

Нашему миру 2967 дней
 
ФорумПорталКалендарьЧаВоПоискРегистрацияВход
Мы всегда рады видеть Вас на нашем форуме, надеемся, что встречи будут частыми

Поделиться
 

 Советы новичкам.

Перейти вниз 
АвторСообщение
Dokuro Chrome
Генин
Генин
Dokuro Chrome

Сообщения : 375

Советы новичкам. Empty
СообщениеТема: Советы новичкам.   Советы новичкам. Icon_minitimeВс 21 Окт - 8:03

Чем отличается хороший отыгрыш от плохого,
или «как надо и не надо писать отыгрыш»

Что такое отыгрыш?
Отыгрыш – вживание в роль, умение слиться с персонажем полностью. В умении отыгрывать персонажа и заключается опыт игрока. Когда речь идёт о форумной партии, то главное в отыгрыше – правильно и красиво описать действия и чувства персонажа.


  • Пример: игрок решает выстрелить в противника, враг находится буквально за углом. Пишет «Персонаж стреляет во врага». Моджно конечно догадаться что игрок сначала выходит из-за угла, но такие отыгрыши создают неоднозначности. В данном примере, для выполнения задуманного, необходимо два действия: «выйти» и «выстрелить». Описав не все из необходимых действий, игрок создает риск, что ДМ поступит именно так как написал игрок – в данном случае – выстрелит в стену. Это можно сравнить с термином «коэффициент полезного действия» – чем точнее игрок опишет нужное действие, тем лучше персонаж его исполнит. Стоит упомянуть, что кпд 100% в игровой ситуации трудновыполнимо, ведь перед стрельбой как минимум нужно ещё прицелиться ;)
  • Грамматика, синтаксис, пунктуация – от этого никуда не деться. Именно в форумных играх разница между «Казнить, нельзя помиловать» и «Казнить нельзя, помиловать» чувствуется особенно остро – ДМ не слышит вашей интонации.
  • Маленькое замечание о повторениях, которые иногда встречаются в отыгрышах, которые встречаются в форумных играх, которые встречаются часто, которые иногда затуманивают мысль, которую хотел высказать автор, о которых мы и хотели сделать это замечание.
  • Посмотрим ещё раз на пример рассмотренный в п.1: игрок решает выстрелить в противника, враг находится за углом. Пишет «Выйдя из-за угла, персонаж стреляет во врага». Если бы какая-то книга была написана в такой же манере – было бы ее интересно читать? Думаю нет. Попробуем сравнить с таким отыгрышем «На мгновение, страх овладел П., но собрав волю в кулак, П. вышел из-за угла и подняв пистолет, выстрелил». Уже лучше? Можно было бы ещё лучше. Старайтесь стремиться к прекрасному. Не извсех из нас получатся хорошие авторы, но буквально оформив текст описанием внутреннего мира героя, чувств может серьезно улучшить ваш текст.
  • Из предыдущего пункта выходит этот – зачастую, хорошо бы объяснить – почему именно такой поступок совершает персонаж. Почему он выбрал левую дверь, а не правую? Понравился цвет или услышал за ней какой-то шум? Объяснение причин поступков приукрасит ваш текст, и сделает его интересным для прочтения «потом».
  • Старайтесь помнить, что игровой мир не обязательно похож на реальный. Например, упоминание несуществующих в игровом мире объектов, названий и т.п. отнюдь не улучшит ваш отыгрыш – «о, как ярко светит солнце!» в игровом мире в котором солнца не существует.
  • Ваш персонаж – не единственная живая душа живущая в игровом мире. Всегда есть другие персонажи игроков или неигровые персонажи (npc). Вы бы проигнорировали в реальной жизни человека, обращающегося к вам? Адекватная реакция на окружающих персонажей – залог здорового общения в команде и игре. Даже если ваш персонаж игнорирует другого – вы должны это упомянуть, чтобы ничто не уходило «в никуда». Это правило относится не только к персонажам, но и к событиям происходящим вокруг вашего персонажа.
  • Важно правильно оценивать возможности вашего персонажа в игре – не заставляйте человека летать в игре без магии, или использовать несуществующий пистолет. Часто ошибку допускают когда, например, персонажу нужно разжечь костер – помните, что спички или зажигалку надо сначала где-то взять.
  • Часто, в играх есть специальная графа «Описание», или «Характер», ее может и не быть, но в течении игры у персонажа должен проявиться свой характер. Он должен появиться, и желательно чтобы игрок не выходил из рамок характера своего персонажа.
  • Если игрок недостаточно точно определил последовательность действий своего персонажа, например, траекторию движения и пр., ДМ имеет право доопределить ее на свое усмотрение – и не всегда это будет на пользу игроку
  • Никогда, никогда не решайте что-либо за чужих персонажей, даже косвенно («Петя поприветствовал Андрея, но тот промолчал…»)
  • Ни в коем случае не допускайте неигровых сообщений в отыгрыше – для этого есть личные сообщения, скрытые сообщения и аська
  • Игрок играет роль персонажа, но не является им. Пишите от третьего лица.
  • Не используйте мат в отыгрыше. Если ругается ваш персонаж используйте скрывающие символы (например * вместо нескольких букв)
  • Если персонаж использует сведения, которые знать не может (например – пароль от сейфа, который известен напарнику), и которые не получены персонажем посредством отыгрыша (например диалогов) называются «метагеймингом». Ни в коем случае так не делайте, это сильно испортит ваш отыгрыш, а зачастую, персонаж ещё и может быть наказан ДМом за его использование.


Автор: Jumangee

Источник: [Только администраторы имеют право видеть эту ссылку]

_________________________________________________________________________
Даже если и не жить,
Сама себя раскрасит жизнь:
Найдет для каждого сама
Свои цвета, твои цвета. [Только администраторы имеют право видеть это изображение]
Вернуться к началу Перейти вниз
 
Советы новичкам.
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Наруто. Другое начало :: Флудильня :: Статьи-
Перейти: