Наруто. Другое начало

Нашему миру 2751 дней
 
ФорумПорталКалендарьЧаВоПоискРегистрацияВход
Мы всегда рады видеть Вас на нашем форуме, надеемся, что встречи будут частыми

Поделиться | 
 

 Советы новичкам.

Перейти вниз 
АвторСообщение
Dokuro Chrome
Генин
Генин
avatar

Сообщения : 375

СообщениеТема: Советы новичкам.   Вс 21 Окт - 8:03

Чем отличается хороший отыгрыш от плохого,
или «как надо и не надо писать отыгрыш»

Что такое отыгрыш?
Отыгрыш – вживание в роль, умение слиться с персонажем полностью. В умении отыгрывать персонажа и заключается опыт игрока. Когда речь идёт о форумной партии, то главное в отыгрыше – правильно и красиво описать действия и чувства персонажа.


  • Пример: игрок решает выстрелить в противника, враг находится буквально за углом. Пишет «Персонаж стреляет во врага». Моджно конечно догадаться что игрок сначала выходит из-за угла, но такие отыгрыши создают неоднозначности. В данном примере, для выполнения задуманного, необходимо два действия: «выйти» и «выстрелить». Описав не все из необходимых действий, игрок создает риск, что ДМ поступит именно так как написал игрок – в данном случае – выстрелит в стену. Это можно сравнить с термином «коэффициент полезного действия» – чем точнее игрок опишет нужное действие, тем лучше персонаж его исполнит. Стоит упомянуть, что кпд 100% в игровой ситуации трудновыполнимо, ведь перед стрельбой как минимум нужно ещё прицелиться ;)
  • Грамматика, синтаксис, пунктуация – от этого никуда не деться. Именно в форумных играх разница между «Казнить, нельзя помиловать» и «Казнить нельзя, помиловать» чувствуется особенно остро – ДМ не слышит вашей интонации.
  • Маленькое замечание о повторениях, которые иногда встречаются в отыгрышах, которые встречаются в форумных играх, которые встречаются часто, которые иногда затуманивают мысль, которую хотел высказать автор, о которых мы и хотели сделать это замечание.
  • Посмотрим ещё раз на пример рассмотренный в п.1: игрок решает выстрелить в противника, враг находится за углом. Пишет «Выйдя из-за угла, персонаж стреляет во врага». Если бы какая-то книга была написана в такой же манере – было бы ее интересно читать? Думаю нет. Попробуем сравнить с таким отыгрышем «На мгновение, страх овладел П., но собрав волю в кулак, П. вышел из-за угла и подняв пистолет, выстрелил». Уже лучше? Можно было бы ещё лучше. Старайтесь стремиться к прекрасному. Не извсех из нас получатся хорошие авторы, но буквально оформив текст описанием внутреннего мира героя, чувств может серьезно улучшить ваш текст.
  • Из предыдущего пункта выходит этот – зачастую, хорошо бы объяснить – почему именно такой поступок совершает персонаж. Почему он выбрал левую дверь, а не правую? Понравился цвет или услышал за ней какой-то шум? Объяснение причин поступков приукрасит ваш текст, и сделает его интересным для прочтения «потом».
  • Старайтесь помнить, что игровой мир не обязательно похож на реальный. Например, упоминание несуществующих в игровом мире объектов, названий и т.п. отнюдь не улучшит ваш отыгрыш – «о, как ярко светит солнце!» в игровом мире в котором солнца не существует.
  • Ваш персонаж – не единственная живая душа живущая в игровом мире. Всегда есть другие персонажи игроков или неигровые персонажи (npc). Вы бы проигнорировали в реальной жизни человека, обращающегося к вам? Адекватная реакция на окружающих персонажей – залог здорового общения в команде и игре. Даже если ваш персонаж игнорирует другого – вы должны это упомянуть, чтобы ничто не уходило «в никуда». Это правило относится не только к персонажам, но и к событиям происходящим вокруг вашего персонажа.
  • Важно правильно оценивать возможности вашего персонажа в игре – не заставляйте человека летать в игре без магии, или использовать несуществующий пистолет. Часто ошибку допускают когда, например, персонажу нужно разжечь костер – помните, что спички или зажигалку надо сначала где-то взять.
  • Часто, в играх есть специальная графа «Описание», или «Характер», ее может и не быть, но в течении игры у персонажа должен проявиться свой характер. Он должен появиться, и желательно чтобы игрок не выходил из рамок характера своего персонажа.
  • Если игрок недостаточно точно определил последовательность действий своего персонажа, например, траекторию движения и пр., ДМ имеет право доопределить ее на свое усмотрение – и не всегда это будет на пользу игроку
  • Никогда, никогда не решайте что-либо за чужих персонажей, даже косвенно («Петя поприветствовал Андрея, но тот промолчал…»)
  • Ни в коем случае не допускайте неигровых сообщений в отыгрыше – для этого есть личные сообщения, скрытые сообщения и аська
  • Игрок играет роль персонажа, но не является им. Пишите от третьего лица.
  • Не используйте мат в отыгрыше. Если ругается ваш персонаж используйте скрывающие символы (например * вместо нескольких букв)
  • Если персонаж использует сведения, которые знать не может (например – пароль от сейфа, который известен напарнику), и которые не получены персонажем посредством отыгрыша (например диалогов) называются «метагеймингом». Ни в коем случае так не делайте, это сильно испортит ваш отыгрыш, а зачастую, персонаж ещё и может быть наказан ДМом за его использование.


Автор: Jumangee

Источник: [Только администраторы имеют право видеть эту ссылку]

_________________________________________________________________________
Даже если и не жить,
Сама себя раскрасит жизнь:
Найдет для каждого сама
Свои цвета, твои цвета. [Только администраторы имеют право видеть это изображение]
Вернуться к началу Перейти вниз
 
Советы новичкам.
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1
 Похожие темы
-
» Советы шеф-повара
» полезные советы цветоводам

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Наруто. Другое начало :: Флудильня :: Статьи-
Перейти: